أعلنت شركة غوغل، الأربعاء، عن برامج تدريبية جديدة لتعزيز مهارات مطوّري الألعاب الإلكترونية والطلاب وصانعي المحتوى ولاعبي الرياضات الإلكترونية في السعودية، وذلك بالشراكة مع وزارة الاتصالات وتقنية المعلومات في المملكة، بالإضافة إلى الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية.
وتهدف السعودية إلى توفير أكثر من 39 ألف فرصة عمل في مجال تطوير الألعاب ونشرها، إضافةً إلى البنية التحتية اللازمة لذلك وغيرها من الأعمال بحلول عام 2030، وفقاً لاستراتيجية المملكة للألعاب والرياضات الإلكترونية.
وأعلنت “غوغل” التزامها بدعم هذا الهدف من خلال برامج تطوير المهارات بالتعاون من الشركاء المحلّيين، وستعمل البرامج التدريبية للشركة العملاقة على دعم المواهب السعودية في مجال الألعاب في جوانب التطوير والنشر والتوزيع وتحقيق الربح.
250 طالب
تأتي برامج غوغل التدريبية بأشكال مختلفة، فمنها “أيام غوغل” لطلاب الجامعات، والتي تستهدف تدريب أكثر من 250 طالب جامعي في الأحساء وأبها وجدة والرياض والدمام، بدايةً من شهر سبتمبر 2023، بالتعاون مع مركز ريادة الأعمال الرقمية (CODE) التابع لوزارة الاتصالات وتقنية المعلومات.
ويشمل البرنامج استراتيجيات ريادة الأعمال وفرص عمل في مجال الألعاب، واستراتيجيات أخرى لتحقيق الربح باستخدام حلول غوغل للإعلانات مثل “حملات الأداء الأفضل (PerformanceMax) وAdmob وغوغل Play، وأفضل ممارسات التوزيع على غوغل Cloud ويوتيوب، وبرامج تدعم مجال الألعاب الإلكترونية.
100 مطور
وتعتزم شركة غوغل إقامة ورش عمل موجّهة إلى 100 مطوّر ألعاب سعودي، تركّز على كيفية تطوير التطبيقات باستخدام إعلانات غوغل ومتجر غوغل Play، وذلك في إطار مبادرة IGNITE وبرنامج “قيم فاوندرزر” التابعان لوزارة الاتصالات وتقنية المعلومات والتي تمثّل حاضنة ألعاب وبرنامج تسريع للعمل والإرشاد.
ويشرف الخبراء أيضاً على المشاركين بشكل شخصي فيما يتعلق بريادة الأعمال وجمع الأموال وتطوير الألعاب وتصميمها وتحقيق الربح والتسويق، وذلك من خلال منتدى المرشدين حول العالم التابع لشبكة غوغل For Startups التي تربط الشركات الناشئة بشبكة الخبراء العالمية في ريادة الأعمال وجمع التبرعات وتطوير الألعاب وكسب الربح والتسويق لدى غوغل.
غيمرز 8
وتقدّم “يوتيوب” ورشة عمل في مؤتمر Gamers8 الذي ينظّمه الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية، حيث تستهدف الورشة 50 صانع محتوى ولاعب رياضات إلكترونية مقيمين في السعودية، وتركّز على محتوى الألعاب وتحسين القناة وزيادة الجمهور وتفاعله مع منتدى الألعاب على موقع الفيديوهات الأشهر في العالم.
وتستضيف “يوتيوب” أيضاً ورشة خاصة بعنوان “أنا بطلة” للاعبات الرياضات الإلكترونية وصانعات محتوى الألعاب في Gamers8، وتعد الورشة جزءاً من برنامج “بطلة” من “يوتيوب” الذي يسعى إلى تمكين صانعات المحتوى في الشرق الأوسط وشمال إفريقيا.
قمة غوغل للألعاب
وتعقد “غوغل” قمتها الأولى في الشرق الأوسط وشمال إفريقيا للألعاب الإلكترونية، وستقيمها في العاصمة السعودية الرياض في نهاية هذا العام.
وتمثّل هذه القمة ملتقى لخبراء غوغل الروّاد والمخضرمين في صناعة الألعاب والمستثمرين وأهم المواهب في المنطقة، وتهدف إلى تسليط الضوء على توجهات هذا القطاع وآخر المستجدات المفيدة على منصات غوغل وإعلانات غوغل، و”يوتيوب”، وغوغل Cloud، بالإضافة إلى كيفية تمكين المواهب في المملكة وتنميتها في مجال الألعاب الإلكترونية.
وتقدّم شركة غوغل الدعم لشركائها في السعودية، مثل Sandsoft ,Savvy Gaming Studio وNine66، من خلال توفير الإحصاءات المتعلقة بالألعاب عبر منتجات وخدمات غوغل مثل عمليات البحث الأكثر رواجاً عن ألعاب الفيديو والألعاب الشائعة على منصات غوغل لتعزيز جهودهم في نشر الألعاب وحملاتهم التسويقية.
وقال المدير العام التنفيذي لدى غوغل في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا، أنطوني نقاش: “هناك زخم لبناء منظومة متكاملة للألعاب في المملكة، ويسعدنا أن نلعب دوراً هاماً في تحقيق ذلك”.
وتابع نقاش: “برامجنا تركز على بناء مهارات كوادر الألعاب في المملكة من الطلاب إلى مطوري البرامج ولاعبي الرياضات الإلكترونية وصناع محتوى الألعاب، مع التركيز على تطوير البرامج والنشر والتوزيع على غوغل Play ويوتيوب وكسب الربح”.
وعبّر عن سعادته بالشراكة مع وزارة الاتصالات وتقنية المعلومات والاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية ونأمل للمزيد من التعاون في المستقبل”.
وفي نفس السياق، قال الرئيس التنفيذي لـ Savvy Games Studios، يانك ثيلر، إن شركته سعيدة بالعمل مع غوغل لتدريب الجيل القادم من رواد الأعمال والنجوم في مجال الألعاب.
وأضاف: “تؤكد المبادرات المهمة مثل هذه على التزامنا بجعل المملكة السعودية مركزاً عالمياً لتطوير الألعاب، ومساعدة الشركات الرائدة مثل Savvy Games Studios في توظيف وتدريب والاحتفاظ بألمع المواهب. وتحقيق أهداف الاستراتيجية الوطنية، وخلق فرص للمواهب الشابة”.